\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Transformation indistincte de Lorloveim}} \\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\
Durée~: $1d4 rds + 1 \fracrm{round}{niv}$ & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Quand ce sort est lancé, l'illusionniste transforme une créature, ou
  une quantité spécifiée de matière non vivante, en ombre, la rendant
  insubstantielle. Ainsi, une porte peut être transformée en ombre et
  franchie. La quantité maximale de matière inanimée pouvant être
  transformée est de 30 cm de côté par niveau du mage. Les créatures
  non volontaires ont droit à un JS pour résister à la transformation
  indistincte. Les objets magiques et les effets magiques des sorts
  (comme une \sort{Main impérieuse de Bigby} ou un \osrt{Mur de
    pierre}) ne peuvent être affectés. Une créature transformée, et
  tout ce qu'elle porte, devient insubstantielle. Elle peut passer à
  travers les petits trous, des ouvertures étroites et les plus
  petites fissures. La créature ne peut voler sans magie
  supplémentaire.

  Aucune forme d'attaque n'est possible en forme d'ombre sauf contre
  les créatures qui existent sur le \plan{Plan \'Ethéré}. Dans ce cas,
  toutes les attaques sont normales; cependant, la créature
  indistincte ne peut être blessée que par des armes magiques $+1$ au
  moins ou par des créatures capables d'affecter ceux qui ne peuvent
  être frappées que par des armes magiques. Les sorts et les attaques
  spéciales ont des effets normaux. La plupart des créatures
  mortes-vivantes ignoreront une créature en forme d'ombre, croyant
  qu'il s'agit d'une âme en peine ou d'un spectre; cependant, les
  liches et les morts-vivants puissants peuvent faire des JS contre
  les Sorts avec une pénalité de $-4$ pour reconnaître ce sort. Une
  \sort{Dissipation de la magie} réussie forcera la créature dans
  l'ombre à revenir à sa forme normale.
\end{small}
